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Grimpeur

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Grimpeur


Pouvez-vous atteindre le sommet de la montagne ? C'est une montée raide, mais si vous utilisez votre cerveau, vous y arriverez avant de vous en rendre compte.

Comment ?

Pour grimper, appuyez sur Démarrer. Ensuite, réfléchissez à la couleur sur laquelle la roulette est la plus susceptible d'atterrir. Cliquez sur la couleur et regardez la roulette tourner. Si votre prédiction était correcte, le grimpeur gravira la montagne. Mais si votre prédiction était incorrecte, le grimpeur glissera vers l’arrière. Pouvez-vous aider le grimpeur à atteindre le sommet ?

Ce jeu simple est un excellent moyen d'introduire le concept de probabilité. La roulette permet aux élèves d’évaluer facilement les probabilités de manière intuitive mais précise. Une fois que les élèves ont joué pendant un moment, essayez ces activités :

  • Demandez aux élèves d'expliquer comment le jeu changerait si une autre couleur était ajoutée à la roulette qui en recouvrait environ 1/4.
  • Demandez aux élèves de dessiner un motif de roulette qui signifierait qu'il est tout aussi probable que la flèche atterrisse sur l'un desles trois couleurs.
  • Demandez aux élèves de dessiner une autre roulette dans laquelle il est encore plus probable que la flèche atterrisse sur le vert.

Ces tâches aideront les élèves à approfondir un peu les probabilités.

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